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今から池袋行って100人ぶっ殺す 今から池袋行って100人ぶっ殺す 1 :名無しさんにズームイン!:2008/06/09(月) 07 09 32.56 ID t+VkPcWU もうすべてが嫌になった 俺もやる そんでびっくりするほどユートピア!って言う 警視庁池袋署は16日までに、業務妨害の疑いで浜松市南区西町、無職(29)を逮捕。調べでは、容疑者は9日、自宅のパソコンから2ちゃんねるに殺人予告をし、警備を強化させるなど、池袋署の業務を妨害した疑い。 秋葉原通り魔事件模倣犯 アメ村殺人予告 九州のある駅で大量殺人予告 池袋で100人予告 新潟駅に放火予告 長野駅で人殺す電話 渋谷ハチ公交差点にトラック予告 →秋葉原通り魔事件
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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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▲【常時自滅の壁】 ◆99(戦闘前敗北の壁) >スロウェニー=試験体5号=燕美 つばめ=無敵城砦イフ=宇宙支配特殊組織支部宇宙船/シャープ&赤黒ボールペン =エターナルフォースブリザードの使い手>時夫留琉=ユベントス=怪傑ホモ=悪魔の寄生虫=改造ダークドナルド >フシオウ>たかし&ジェニファー=100人の女兵士=サブマリンD>カゲ法師さん >妖怪飯鳴らし=H・G・K=-1人の成人男性=ttp //max.45.kg/saikyou/index.html ≧手遅れ=ゴンザ>絶対負=道連 弱夫>張文過=範馬勇次郎_2008>masaru hamaguCHt>Entbehrliche Braut >無敵の敗北主義者>チョンモロさま ▼【勝利不可能の壁】 【作品名】キュアドリームVS100人の女兵士 【妄想属性】同人リョナ漫画 【チーム名】100人の女兵士 【妄想属性】50人のアレクサンドリア兵と50人の傭兵 【戦法】アレクサンドリア兵は半分の25人が一斉にブリザラを詠唱する 残る25人と傭兵50人は同士討ちしないように斬り込む 【名前】アレクサンドリア兵 【属性】FF9に出てくる女兵士 【大きさ】160㎝くらいの成人女性、が50名 【攻撃力】歩兵用の剣を所持した鍛えた軍人女性相応×50名 【防御力】鍛えた軍人女性相応。尻が完全に露出するほどのハイレグレオタードの上から、胸部分のみ覆う金属製の鎧装備。頭部は金属製のヘルメットを装着。 …が50名。 【素早さ】鍛えた軍人女性相応×50名 【特殊能力】全員以下の魔法が使用可能。 ブリザラ:氷魔法。手を突き出すことで発動。射程は前方10mほど。一瞬にして1m四方ほどの範囲を凍らせる。 【長所】非常にエロい。 【短所】全員死亡。 【名前】傭兵 【属性】雷の勇者ライディというエロゲに出てくる女兵士 【大きさ】アレクサンドリア兵とそんなに変わらない。 【攻撃力】蛮族刀と短剣を装備した鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女も上記装備だが、兜ごとアレクサンドリア兵の脳天をぶち割ったり、ブリザラで1mの氷がまとわりついた剣を難なく振り回して アレクサンドリア兵を6人くらいまとめて殴り倒せる達人剣士と数回くらいならまともに切り結べる。あと、右手にトゲ付きナックルダスターを装備。 【防御力】ビキニアーマーに身を包んだ鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女もビキニアーマー一丁だが、上記達人剣士に袈裟斬りにされてもまだ何とか戦えた。2回目で即死。 【素早さ】鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女はアレクサンドリア兵4人に一切反応させずに一瞬で斬り殺せる達人剣士とかろうじて切り結べるくらい。 最終的に一太刀も浴びせること叶わず完敗したが。 【長所】アレクサンドリア兵と違って個性豊か。 【短所】全員死亡。 239格無しさん2019/07/14(日) 00 38 33.60ID OWGyvb45 100人の女兵士考察 ええと……短所が…… 【短所】全員死亡。 致命的すぎる…… 別に死んでも動ける系の設定は原作にないよね? 開始前にすでに死んでいるので、たかし&ジェニファーと同列。 2452212019/07/14(日) 18 05 18.03ID bt/f7GcZ 246 247 239 テンプレ投下者です。 生きてる状態で参戦するつもりだったんですけど…無理ですかね? 原作者さんには悪いことしたな…。 246◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 00 16 13.70ID Ou9YTvFx 245 dieとdeadは違うという主張もできるものの、どちらにせよ反応速度相応の即死。 戦法も読んだが、やはり短所が致命的ですでに死んでいる以外の読み方が出来ない。作品内では全員死亡、であれば全然問題なかった。 申し訳ないが全員死亡からは免れない。 原作の存在も確認しようと思ったがgoogle先生は教えてくれなかった
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/281.html
行列 『すれちがいMii広場プレミアム』を購入すると追加される機能のひとつ。 従来はMiiを呼び込んだとき「入り口」から「広場」に移動させていたのを、「入り口」から一度「行列」に案内し、そこから「広場」に移動する。 「行列」には最大100人のMiiを待機させられる。同じMiiとすれちがった時は上書きされる。 「入り口」で待たせられる(『おしらせリスト』から見られる)のは従来通り10人。 「行列」アイコンの挙動 行列の人数がわかる。Miiを移動させることはできない。 アイコン選択時行列あり→「○人待っています! 入口に行ってみましょう」 行列なし→「待っているMiiはいません」 「入り口」アイコンの挙動 Miiを「入り口」から「広場」へ移動させる。状態によって挙動が変わる。 『Mii広場』起動+あそんでいないあそびがある「まえに来たMiiとあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「入り口」アイコン選択+あそんでいないあそびがある「まだあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「いま来たMiiを待たせる」→Miiを「行列」に送る あそんでいないあそびがない→「入り口へ行く」と同じ すれちがいデータの流れ 「まえに来たMiiとあそぶ」/「まだあそぶ」=移動なし 「いま来たMiiを待たせる」=「入り口」→「行列」「入り口」のMiiを「行列」の最後尾に移動させる 「入り口」にいるMiiがすでに「行列」の中にいた場合、上書きされる 人数変化なし→「行列で待っているMiiは○人のままでした」 人数増加あり→「○人を行列に案内して○人待ちになりました」 おしらせリストから消え、「行列」アイコンの数値がカウントアップされる 「入り口へ行く」=「入り口」→「行列」→「広場」行列なし:「入り口」のMiiが「広場」に移動 行列あり:「いま来たMiiを待たせる」+「行列」の先頭10名が「広場」に移動 ※10人を超えた分は「行列」で待機になる
https://w.atwiki.jp/pairori/pages/25.html
トンネル、火山、崖の影、建物の影を探しましたか? Miiトロフィーは特に近づかないと表示されないため見つけづらくなっています。 何もなさそうな平地や、木の密集地帯に近づいて見てください。 また、水の上や空中には配置されていません。 Miiトロフィーの位置を全て紹介しています。探索する楽しみがなくなってしまう可能性があるので用法については注意してください。 No イメージ 備考 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 No.13 No.14 No.15 No.16 No.17 No.18 No.19 No.20 No.21 No.22 No.23 No.24 No.25 No.26 No.27 No.28 No.29 No.30 No.31 No.32 No.33 No.34 No.35 No.36 No.37 No.38 No.39 No.40 No.41 No.42 No.43 No.44 No.45 No.46 No.47 No.48 No.49 No.50 No.51 No.52 No.53 No.54 No.55 No.56 No.57 No.58 No.59 No.60
https://w.atwiki.jp/east_i7/pages/5.html
すれ違い通信状況 [すれ違い回数] 3517人 [すれ違い人数] 3000人以上「カンスト」 地図 [日本] 46/47 残り=徳島 [米国] 5州 「5人」 すれ違い伝説&ピース集めの旅 [すれ違い伝説] 裏3週目クリア [ピース集め] 全コンプリート Mii情報 Mii名=全々◆Eαstまたは全々◆fracy設定地域=宮城県又は東京都 性別=女 -------------------------------------------------------------------------------------- すれ違い状況 日 すれ違い実施地域 計人数 他地域すれ違い 4/6 仙台 25人 新潟 4/13 仙台 28人 山形、東京 4/20 仙台、名取 83人 青森 岩手 山形 福島 埼玉 千葉 福岡 秋田 北海道 長崎 奈良 栃木 4/21 仙台 18人 地域数 日本 46/47 残り 1県 USA 6/50
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「・・・・なんというか、面倒な事になりましたね。また随分と」 「・・・チクショウ、遙のバカ野郎ぉ・・・・」 クラブハンド・フォートブラッグ 第二十三話 『すれ違い』 「で、本気で相手していいんですか?」 今日起きた遙の策略を話し終えると、サラはそういった。 本気で・・・いやいや・・・でも。 「それは・・・」 「手加減しませんよ。砂漠ステージですし」 私の言葉を待たずにサラは言う。 ・・・っていうかなんか怒ってる。 「あの、サラ? もしかして怒ってる?」 「もしかしなくても怒ってます。全く、そのハルカと言う友人は恐ろしい人だ。このわたしに負けろと言っている様に見えて、その実本気の勝負を期待しているようにしか思えない」 ・・・あの、サラさん? 言ってる意味がよくわからないんだけど? 「つまるところはですね。他のステージなら多分わたしは負けたでしょう。しかし砂漠ステージならわたしは絶対に負けない。負けたこともない。勝率100%は伊達じゃないですし。でも今の状況なら? 負けなければハチヤは面子丸つぶれです。・・・全く、非常に不愉快だ」 ・・・いまいちよく判らない。 「要するにハチヤに告白させるには勝率100%を捨てなければいけないんですよ。わたしの唯一の誇りだったのに」 「あの・・・だったら倒しちゃってもいいのよ? あとで私の方から言えばいいんだし」 「それじゃダメです。ここで問題とするべきは『ハルナがハチヤに申し込んでしまった』という事実。これはすなわち『あたしに告白したいならこのあたしを倒してからにしな!』と挑発したのと同義ですよ。こんな状態でハチヤ倒して告白するのって・・・どんなもんでしょうね?」 「・・・言いたいことは判ったけど、あんまり告白告白言わないでよ・・・・恥ずかしいじゃない」 しかし・・・これは、その、なんと言うか。 もしかして板ばさみって奴なのでは? 「・・・今回限りは、私の独断で動きます。正直、今の状態では如何とも・・・」 サラはそう重く呟くと、バイザーを下ろしてクレイドルに寝転がってしまった。 話しかけようとしたけど、私はそれをやめた。 「・・・・・・」 八谷が私に告白するには、サラが負けなければいけない。 でも・・・私はもうサラが負ける姿なんて見たくないのだ。それも砂漠で。 私は・・・サラに何て言えばいい? 負けろ? 勝て? どっちもいえるわけがない。 でもそれ以前に・・・・サラはどうすればいい? 答えは・・・でそうになかった。 「・・・・というわけなんだけど」 「随分無茶なはなしだなん。あのサラやんに砂漠で勝てとか・・・今のままじゃ土台無理なのだ」 ハチやんの話をきいたあたしは溜息をついた。 なんてーか、絶対なんかこんがらがるのわかっててやったとした思えないのだ。 「そこを何とかできないかな。今回の僕はかなり本気だぜ?」 そういってハチやんはあちしを見つめてくるし。 この分だとサラやんの苦悩なんてわかってないだろうけど、まぁ知る必要は無さそうだし教えなくてもいいかなん? あちしは全力出せればそれでいいわけだし・・・・でも。 「秘策・・・ないわけじゃないのだが・・・・ハチやん、秘策を教える前に一つ教えて欲しいのだ」 「ん?」 「ほんとーにナナやんのこと好きなのか?」 「・・・・・」 「そりゃあたしはハチやんの神姫だ。神姫はオーナーに仕えるものだってのも承知の上。でも今回ばかりは幾らあちしでもわりとマジだぜ。その位勝つのは難しいし、なによりサラやんは結果がどうあれ本気で来るのだなん。そのくらい、サラやんにとって勝率100パーセントってのは重いものなのだ」 ・・・・その100パーセントは、ナナやんとサラやんの大事な誇りだから。 「お前にそれを打ち破るだけの気持ちがあるというのなら、あたしは全力を出す。もしないというのなら・・・」 「あるよ」 あたしの問いに、ハチやんは即答した。 「サラちゃんを砂漠ステージで倒すって事が、どういう意味なのかちゃんと判ってる。それがサラちゃんを傷つけるかもしれないってことも」 そういいながら、ハチやんは椅子から立ち上がってあたしを見下ろす。 「でも、それでも、自分の気持ちに嘘は、つきたくない。あんなもやもやした気分は、もう御免だ。僕は、七瀬の事が好きだから」 ・・・多分あたまのなかで言葉を一つ一つ選んでるんだろう。 たどたどしい言葉遣いだった。 「だから・・・マイ。僕に力を貸してくれ」 そしてハチやんは机の上のあたしに向かって、深く頭を下げた。 そのまま頭を上げる気配はない。あたしの言葉を待っているんだろう。 「・・・・凄い回転のドリルたくさんと、音で居場所がわかるやつ」 「え?」 「凄い回転のドリルたくさんと! 音で居場所がわかるやつ!! 勝ちたかったら耳そろえてとっとと準備するのだ! あと砂避けゴーグルに真っ赤なマントもよこすのだ!! 一個でも欠けたら勝ってやらないんだからな!!」 全く、ハチやんはあちしがいないと何にも出来ないんだからなん。 ここはネコとして一肌脱ぐべきなのだ! 「マイ・・・ありがとう」 「うるせぇとっとと準備するのだ! あと他にはだなん・・・・・・・・・・・・!」 素直じゃないのはナナやんだけじゃないのかもなん? 戻る進む
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よくある質問どんなゲーム?どんな人におすすめ? 一度に貰った道具を次のステージに持ち越せる? すれちがいゾンビ購入者どうしですれちがうとどんなことがあるの? 弱い道具がある・・・ 道具の属性やゾンビの弱点の良い覚え方は? 何の趣味に設定してすれちがうと喜ばれる? メダルが埋められない スペシャルMiiが参加したんだけど… 道具の色をコンプしたいんだけど 「たおしたゾンビの数」のカンストっていくつ? 小ネタゾンビと相打ちクリア 趣味未設定 ナイショのMiiから貰う道具を変える 箱を壊して出てくるアイテム 敵(はいたつゾンビ)を倒すと出てくるアイテム よくある質問 どんなゲーム? すれちがったMiiの「趣味」に対応した「道具(武器)」を貰いながら、ゾンビと戦うアクションゲームです。 プレイヤーのレベル上げや武器の育成などの概念はなく、毎回1つのステージをクリアすればOK。 ゾンビを全部倒す、ボスゾンビを倒す、特定の場所・人物を守るタワーディフェンスに似た面など、ステージによって様々な目的があります。 攻撃は全てAボタン、またはAボタン長押しで必殺技の簡単操作です。 どんな人におすすめ? 雑魚ゾンビを蹴散らしていく様子は無双シリーズにも似た軽快アクションです。 Aボタン+スライドパッド(移動)のみと操作が簡単なので、アクションが苦手な人でもとっつきやすいです。 ストーリー設定はホラー要素を含みますが、ゾンビのキャラデザはコミカルで、血が流れたりすることもないのでグロ要素は薄めで、 あくまでデフォルメされていてステージ中には気づきにくいレベルだが、ゾンビの肋骨や心臓(一応ハート型)がむき出しになっていたり、 たまにゾンビの首が落ちて転がったりもする為、苦手な人も居るかもしれないというレベル。 ビジュアル的なことが気になるなら公式サイトの画像を見てから購入を決めましょう。 すれちがったMiiとスコアを競うランキング要素、道具図鑑、レアゾンビ図鑑などの収集要素もあり。 一度に貰った道具を次のステージに持ち越せる? 貰った道具を保持したままクリア、もしくは道具を貰わないMiiがいる状態でクリアしても持ち越せません。 1回に呼び込んだ人で1ステージのみプレイできます。 最初のうちは図鑑に登録された道具を増やすためにも、なるべく全員のMiiに話しかけましょう。 すれちがいゾンビ購入者どうしですれちがうとどんなことがあるの? 最初の一人目が購入者だった場合プレイするステージでゾンビに倒されていて「ゾンビ化する」設定の場合ステージ開始した瞬間にゾンビ化して登場し、プレイヤーが薬を渡してゾンビ化を治療されて「はっ!?あやうくゾンビになる所だった。助けてくれてありがとう」と言って依頼をしてきます。 ゾンビ化しない設定、もしくはゾンビに倒されていない場合通常通り、依頼者となり道具を渡します。 二人目以降が購入者だった場合購入者が「ゾンビ化する」の設定を選んでいて、プレイするステージでゾンビに倒されていた場合ゾンビ化して登場し、プレイヤーが近づくと薬でゾンビ化を治療された後、道具を渡して帰って行くという展開になり、仲間として戦ってくれません。 ゾンビ化しない設定、もしくはゾンビに倒されていない場合登場後に飛び跳ねていて、話しかけると仲間として一緒に戦うか、道具を貰うかをえらべ、「一緒に戦う」を選ぶと一緒に戦ってくれます。味方ユニットとして決まった地点に配置し、プレイヤーと離れた場所を守る使い方もできます。一定以上敵に攻撃されると、その場に倒れ、その後……「ゾンビ化する」の設定をしている場合その場でゾンビ化し、プレイヤーが近づくと薬でゾンビ化を治療された後、道具を渡して帰って行きます。こちらを攻撃してくる、というようなことはありません。 「ゾンビ化しない」設定にしている場合その場で倒れて、近づくと起き上がってプレイヤーが手に持ってる道具の回復をしてくれます。 なお通常、購入者はステージスタート時のデモでゾンビを追いかけていますが、 スタート時点でゾンビ化している購入者は、ステージスタート時のデモでゾンビを追いかけていません。 弱い道具がある・・・ 趣味未設定のMiiからランダムで渡される道具(「○○が拾った○○(道具)」と表示される)は、下画面ではぼろぼろの枠で表示され、耐久力が通常より少なくなっています。 アイテムで耐久力を回復することは可能です。 道具の属性やゾンビの弱点の良い覚え方は? 道具の属性に関しては、チャージ攻撃は全てパワー属性=全てのゾンビの弱点。 通常攻撃でゾンビを攻撃してみて/のようなヒットマークが出るの道具が斬る属性、とげとげしたヒットマークが出る道具が叩く属性。 弱点に関しては、かちかちゾンビ系、ばくはつゾンビ系、ばくはつゾンビ犬系、びりびりゾンビ系、とげとげバケツは叩くが弱点。 それ以外はレアゾンビやボスゾンビ全てを含めて斬る属性が弱点。 なお、弱点を突いた場合は☆のようなヒットマークが出る為、先にゾンビの弱点を覚えてから道具の属性を覚えた方が楽。 何の趣味に設定してすれちがうと喜ばれる? 図鑑埋めのために、趣味に設定している人が少なそうなもの:勉強・ドライブ・ペットなど 道具の使いやすさ:ゲーム・その他など 趣味の範囲ですが、図鑑埋めのためには「Miiの色」も関係するので少ない色(緑・茶色など)にMiiを設定するとより喜ばれるかも。 メダルが埋められない ステージ選択時に下画面右下の(Z)をタッチでメダル条件が確認できます。 一度のプレイで全部を埋めようと思わず、「○分以内にクリア」「レアゾンビを倒してクリア」などを一つずつこなしていくのがいいでしょう。 制限時間オーバーや全ての道具を失うなどでクリア失敗になりますが、2回までは最初からやり直しできるので、あえてやり直しを狙う手もあるかもしれません。 それぞれのメダルを取るコツとしては、 レアゾンビを倒してクリア 対象となる道具を用意して挑めばよい、対象の道具が無い場合は達成不可能。 早い段階で対象の道具が必要なステージでは一度に呼び込むMiiを少なくすると確実に早い段階で合流することが出来る。 注意点としてレアゾンビの耐久力は高めな為、「○ ○○以内でクリア」と、 レアゾンビの出現位置によっては「防衛対象ノーダメージでクリア」との同時獲得が難しい場合がある。 防衛対象ノーダメージでクリア 障害となるゾンビをひたすら攻撃するしかない、全体攻撃系のチャージ技を持つ道具が無いと達成難易度がハネ上がる。 場合によっては自分がおとりになって攻撃を受ける必要がある、おとりになる場合は道具が多いほど有利。 防衛対象が少しでもダメージを受けると達成不可能である。この場合やり直すしかない。 ウイルス研究所の研究室室前やエレベータ等、レアゾンビの出現位置が防御対象の近くの場合は同時獲得を狙わない方が良い。 ○ ○○以内でクリア とにかくゾンビの弱点を突いて攻撃して、素早く倒すのが重要。 群れや大型のゾンビ、固いゾンビ等はチャージ攻撃を使って撃破までの時間を短縮しましょう。 このメダルに関しては他のメダルとの同時獲得が難しいことが多いです。 スコア○○以上でクリア ゾンビ撃破時のスコアは、無敵状態での体当たり>弱点属性、チャージ攻撃等>弱点属性以外の通常攻撃なので、 よりスコアの高くなる方法でゾンビを撃破しましょう。 ステージで得たスコアの他に、他メダルのスコアボーナスを加算して目標スコアに到達しても埋めることが可能。 基本的には他のメダルの取得も同時に心がけると良いですが、制限時間のあるメダルをあきらめてゾンビを倒してスコアを稼ぐのも手ではあります。 ○○HIT以上を出してクリア スコアやタイムのメダルとの同時取得は難しいことが多い。 このメダルを狙う場合、Miiは仲間にしない方が良い(勝手に敵を倒し、HIT数を稼ぐ機会を減らされてしまうため。)。 50HIT以下・・・Wiiリモコン・食器セットなど、ある程度連発の効く道具でゾンビの群れを倒していけば問題ない。 70HIT以上・・・SF小道具、タブレット、カメラなど多段HITする道具でゾンビの群れを倒していけば簡単。 100HIT以上・・・無敵アイテムを取らずに、多段HITする道具でゾンビの群れを倒していけば良い。 150HIT以上・・・ここまで来ると達成が難しくなってくる。多段HITする道具で群れのゾンビを1体づつ攻撃するなど、工夫が必要。 道具を失わずにクリア 多くのMiiを一度に呼び込んで、耐久値が少なくなったら別の道具に切り替えるようにすれば道具を失いにくい。 チャージ技でたおしてクリア チャージ技を3,4回分取っておいて、ボスが赤く点滅しだしたらチャージ技だけで攻撃するようにすればOK。 スペシャルMiiが参加したんだけど… 人をさがす(所有していると稀に参加)や、スペシャルMii配信の時に参加が可能になる。 会話をすると「仲間にする」か「道具をもらう」の選択肢が出る。 道具を貰う=道具の攻撃力、速度、必殺技のどれかが1.5~2倍(道具の種類によって固定) ランダムで貰える道具は耐久度MAXで貰える。 仲間にする=無敵で戦闘不能にならない。(ただし、ソンビの攻撃はスルーできない) Miiスタジオに移動したスペシャルMiiは参加できない。 ★スペシャルMiiに貰った道具の性能 道具 性能 えんぴつ 必殺技1.5倍 フライパン 必殺技1.5倍 タブレット 攻撃力2倍 スーツ/ドレス 必殺技1.5倍 スピーカー 攻撃力2倍 ★スペシャルMiiの所有している道具 スペシャルMii 所持している道具 iwata(ルイージのぼうし) ランダム はまぐち まさる スーツ/ドレス ありの しんや フライパン あばれるくん スピーカー 道具の色をコンプしたいんだけど すれちがいか、人をさがすで目的の道具の色が出るまでやる。 趣味が「未設定」か「ナイショ」のMiiの道具を変える。(小ネタ”趣味未設定・趣味ナイショのMiiから貰う道具を変える”を参照) 残念ながら、コンプしても何も報酬はありません。 「たおしたゾンビの数」のカンストっていくつ? 99万9999匹っぽいですが、もしかしたらそれ以上有るかもしれません。 毎日1000匹づつ倒しても、約2年8ヶ月かかりますので諦めた方が良いと思われます。 小ネタ ゾンビと相打ちクリア 特定の敵を倒すことが条件 or 一定数の敵を倒すことがクリア条件のステージで 「敵を倒すと同時に自分も倒された」場合、道具を失ったSEの直後にステージクリアSEが流れ そのままクリア扱いになります。(道具を1つしか持っていなかった場合でもクリアできます) なお道具は失われた状態になるようで、クリア時に「道具を失わずにクリア」のメダルをもらえません。 趣味未設定 ナイショのMiiから貰う道具を変える 趣味が「未設定」及び「ナイショ」のMiiがくれる道具は「自分が見たことのある道具」からランダムで選ばれますが、 ステージ選択画面でXを押して道具を確認した後、タイトル画面→広場と戻ってまたステージ選択に戻るとランダムの道具が変わります。 レアゾンビ出現に必要な道具を出すのに利用できます。 ☆やり方☆ すれちがったMiiの趣味が 未設定 or ナイショ が条件(雇ったMiiでは出来ません) ★クリアーしている=タイトル画面で道具の確認できますので 広場に戻る→再度タイトル画面への繰り返し。 ★クリアーしていない=出発する→道具の確認→タイトル画面に戻る→広場に戻る→再度タイトル画面への繰り返し。 小技が出来る状態で一人でも雇ってしまうと、この小技は出来なくなりますが、広場に戻ると再度可能になります。 なお、趣味未設定のMiiがくれる道具は文字通り「拾ったもの」なので、道具の色とMiiの色が一致していませんが、 道具リストの色の欄はMiiの色が埋まります(道具の色ではありません)。 箱を壊して出てくるアイテム 青のパネル現在持っている道具の耐久力が減っている道具のダメージを小回復 現在持っている道具の耐久力がMAXスコア+100 緑のパネル現在持っている道具の耐久力が減っている道具のダメージを中回復 現在持っている道具の耐久力がMAXスコア+500 敵(はいたつゾンビ)を倒すと出てくるアイテム ぼうしチケットボーナスなし、ハイスコアを狙う場合は先に取っておくべき。 オレンジの玉レアゾンビを倒した時か、ぼうしチケットを配達するゾンビをぼうしチケットを入手後に倒した場合に落とす。現在持っている道具のチャージ技が使用されている場合チャージ技の回数が1回分回復する 現在持っている道具のチャージ技が使用されていない場合スコア+800
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書く? 名前:Mii 体重:軽量級or中量級or重量級 登場作品:似顔絵チャンネル トモダチコレクション Nintendo Land みんながあごがれた似顔絵を作るゲームに出てきたmiiが なんとスマブラに登場!自分のmiiを参戦しよう! Miiについて Miiの性能について Miiの特性について Miiの出現方法 最初から使える。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 嬉しく回る(トモダチコレクション) 画面内登場: ドアから出てそれを投げ飛ばす CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:告白成功のテーマのアレンジ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: 普通は拍手だがビリだと落ち込む カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(勇者タイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント ?????????? -- 名無しさん (2021-12-12 15 35 35) これいる? -- 名無しさん (2024-05-09 10 49 52) 名前 コメント
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【作品名】キュアドリームVS100人の女兵士 【妄想属性】同人リョナ漫画 【チーム名】100人の女兵士 【妄想属性】50人のアレクサンドリア兵と50人の傭兵 【戦法】アレクサンドリア兵は半分の25人が一斉にブリザラを詠唱する 残る25人と傭兵50人は同士討ちしないように斬り込む 【名前】アレクサンドリア兵 【属性】FF9に出てくる女兵士 【大きさ】160㎝くらいの成人女性、が50名 【攻撃力】歩兵用の剣を所持した鍛えた軍人女性相応×50名 【防御力】鍛えた軍人女性相応。尻が完全に露出するほどのハイレグレオタードの上から、胸部分のみ覆う金属製の鎧装備。頭部は金属製のヘルメットを装着。 …が50名。 【素早さ】鍛えた軍人女性相応×50名 【特殊能力】全員以下の魔法が使用可能。 ブリザラ:氷魔法。手を突き出すことで発動。射程は前方10mほど。一瞬にして1m四方ほどの範囲を凍らせる。 【長所】非常にエロい。 【短所】全員死亡。 【名前】傭兵 【属性】雷の勇者ライディというエロゲに出てくる女兵士 【大きさ】アレクサンドリア兵とそんなに変わらない。 【攻撃力】蛮族刀と短剣を装備した鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女も上記装備だが、兜ごとアレクサンドリア兵の脳天をぶち割ったり、ブリザラで1mの氷がまとわりついた剣を難なく振り回して アレクサンドリア兵を6人くらいまとめて殴り倒せる達人剣士と数回くらいならまともに切り結べる。あと、右手にトゲ付きナックルダスターを装備。 【防御力】ビキニアーマーに身を包んだ鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女もビキニアーマー一丁だが、上記達人剣士に袈裟斬りにされてもまだ何とか戦えた。2回目で即死。 【素早さ】鍛えた軍人女性…が49人。 隊長格の女はアレクサンドリア兵4人に一切反応させずに一瞬で斬り殺せる達人剣士とかろうじて切り結べるくらい。 最終的に一太刀も浴びせること叶わず完敗したが。 【長所】アレクサンドリア兵と違って個性豊か。 【短所】全員死亡。 239格無しさん2019/07/14(日) 00 38 33.60ID OWGyvb45 100人の女兵士考察 ええと……短所が…… 【短所】全員死亡。 致命的すぎる…… 別に死んでも動ける系の設定は原作にないよね? 開始前にすでに死んでいるので、たかし&ジェニファーと同列。 2452212019/07/14(日) 18 05 18.03ID bt/f7GcZ 246 247 239 テンプレ投下者です。 生きてる状態で参戦するつもりだったんですけど…無理ですかね? 原作者さんには悪いことしたな…。 246◆rrvPPkQ0sA 2019/07/15(月) 00 16 13.70ID Ou9YTvFx 245 dieとdeadは違うという主張もできるものの、どちらにせよ反応速度相応の即死。 戦法も読んだが、やはり短所が致命的ですでに死んでいる以外の読み方が出来ない。作品内では全員死亡、であれば全然問題なかった。 申し訳ないが全員死亡からは免れない。 原作の存在も確認しようと思ったがgoogle先生は教えてくれなかった